¿De qué se trata el nuevo videojuego MUN-2 de la Condusef y cómo ayudará a los más pequeños del hogar con sus finanzas?
De esta forma es como se intenta llegar a las nuevas generaciones de jóvenes en México, para que a través de estas aprendan a cuidar su propio dinero
MÉXICO-. La Condusef, en colaboración con Banco Santander México, ha lanzado un innovador videojuego educativo titulado Mun-2 Aventuras Financieras, con el objetivo de acercar la educación financiera a las nuevas generaciones de jóvenes mexicanos.
Desarrollado por Tuiio, este videojuego es el primero en su tipo enfocado en finanzas personales, diseñado específicamente para brindar a niños y jóvenes una experiencia dinámica y divertida mientras aprenden conceptos básicos de economía y finanzas.
Una experiencia gratuita y educativa
Accesible de forma gratuita, este permite a los jugadores explorar y aprender sobre el uso y los beneficios de servicios financieros como tarjetas de débito, crédito, inversiones, ahorro programado, seguros de auto y gastos médicos mayores, entre otros.
Ingresos y gastos
El juego se basa en el principio fundamental de ingresos y gastos, desafiando a los jugadores a gestionar sus recursos de manera inteligente para generar la mayor cantidad posible de TuiioCoins, la moneda virtual del juego.
A través de simulaciones, los jugadores podrán comprender cómo funcionan los créditos, las inversiones y el ahorro programado, e incluso podrán abrir una cuenta de débito y depositar sus TuiioCoins regularmente, enfatizando la importancia de utilizar los servicios bancarios como un medio seguro para administrar sus finanzas.
Buscando fomentar una educación financiera mayor
Con Mun-2 Aventuras Financieras, la Condusef y Banco Santander México buscan fomentar la educación financiera desde una edad temprana, equipando a los jóvenes con las habilidades y conocimientos necesarios para tomar decisiones financieras responsables y construir un futuro económico sólido.
Este innovador enfoque combina la tecnología y el entretenimiento para hacer que el aprendizaje sea accesible, interactivo y, sobre todo, divertido.